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该文描述三维真实感地形模型显示中地貌形态的处理与表示方法,采用样本地貌的映射为表现地表的色彩纹理,并采用图象处理方法产生具有一定节理的几何纹理模式或直接获取纹理模式图象,组成混合模式图象迭加到模型的几何表面,形成不同特征的地貌形态。文中还介绍了采用微观动力学的思想模拟地表长期受流水侵蚀及风化剥蚀产生的地表形态的渐变过程。