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基于深度图像的绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)技术将场景的深度信息引入到IBR中从而大大减少参考图像的数目,光线空间表示法是实现复杂场景三维电视(3DTV)系统的关键技术,而光场绘制法不需要任何几何信息即可较容易地实现大规模场景的实时漫游。本文针对3DTV的应用,对这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。