纳米镀金反射式甲烷气体光纤传感器的制作

来源 :第三届中国(西安)纳米科技研讨会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:minghao1122
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本研究采用价廉的LED作光源,以可弯曲的内壁镀金毛细管为气体吸收腔,在系统中设立了一个参比探测器消除了光源波动对测量精确度的影响,实现了对甲烷气体浓度的精确检测。实验证明,光吸收随气体压力呈线性变化。可弯曲的内壁纳米镀金毛细管的使用,代替了传统的玻璃气室,使系统的结构紧凑、轻便,光纤藕合点性能稳定,使系统设计成便携式成为可能。
其他文献
本文对公共娱乐场所发生火灾时的人群紧急撤离进行了仿真,并实现了一个仿真原型系统.首先介绍了对公共娱乐场所发生火灾时的人群紧急撤离进行仿真的重要性;然后详细介绍了本系统中的几个关键技术:如何改进传统的细胞自动机理论以适应我们所研究的环境特点、如何实现火灾中的烟雾的蔓延及其伤害人的身体和影响人的视线的双重影响、智能体的路径规划和碰撞检测与处理算法;接着介绍了系统构建中四个主要的类:建筑物、人、烟雾、门
提出一种利用流体物理模型和粒子系统相结合来快速模拟计算机卡通烟雾动画的方法.首先介绍如何根据流体物理模型对卡通烟雾的动态路径结构进行定义,然后基于该模型驱动粒子系统运动.场景中的烟雾浓度取决于粒子的空间分布情况.粒子属性中定义了一个浓度函数和作用半径,卡通烟雾的浓度特征可通过少量粒子表达.在绘制过程中,不同浓度的区域被贴上相应的烟团纹理,从而获得卡通化的烟雾效果.该算法不仅实现生动的卡通烟雾运动效
本文对手机游戏开发中的若干重要技术进行了深入探讨,提出了一种基于J2ME的RPG游戏引擎架构方案,在手机游戏开发过程中能够提高游戏生产效率,提高游戏的产量和质量.
以游戏角色的行为建模方法为研究内容,重点介绍了基于控制论的行为建模方法,并将其与游戏设计的应用实例结合,系统阐述了游戏设计中的行为建模过程和方法.
本文阐述了纳米TiO2光催化技术的机理,纳米TiO2的制备技术,提高纳米TiO2光催化性能的途径,以及其应用现状和前景展望。
本文利用热分析技术研究了聚合物/层状硅酸盐纳米复合材料的燃烧性能,利用热重分析,研究了聚合物/粘土纳米复合材料的热分解温度,并利用锥型量热计研究了聚合物/粘土纳米复合材料(Polymer/ClayNano-composites,PCN)的热释放速度、烟气生成率以及火焰持续时间等参数,研究表明粘土对聚合物的降解燃烧具有很好的阻燃作用。
本文对碳纳米管场致发射显示器的发展进行了探讨。文章分析了C-FED与PDP的特点,指出C-FED虽然充满诱惑极具挑战性,但要进入市场走进寻常人家,还需克服许多障碍,如器件寿命、可靠性,发光均匀性等等,提高量产性能等。
本文根据天然纤维的特点,采用系统科学的研究方法,筛选出较佳的纳米分散剂、乳化剂,采用合理的分散整理流程,使纳米颗粒分散成双电层的乳状液。通过对纯棉机织物进行整理,拒水拒油综合性测试评价分析,形成最佳的纳米拒水拒油整理剂;开发具有舒适性与功能性为一体的纺织服装品。
采用共沉淀-超临界流体干燥法制备出PSZ[ZrO2(Y2O3)]纳米粉,研究了位阻剂、超临界流体干燥处理工艺和晶华温度对粉末性能的影响。研究结果表明:用该法制备的粉末可以有效地防止干燥过程中粒子间的团聚,选择PEG作为位阻剂:采用260℃×7.5MPa的超临界流体干燥处理和650℃×1.5h的晶华处理制度,可以得到颗粒团聚程度小、近球形、平均粒度<40nm的以四方相为主的ZrO2(Y2O3)纳米粉
采用喷雾热解法在500mm×500mm×5mm的玻璃基板上制备了SnO2:F+Sb纳米薄膜。研究了液流量、基板至喷嘴距离、基板温度及喷枪移动速度对薄膜导电性能及薄膜表面质量的影响。结果表明,在在基板温度为430℃、液流量为1.2ml/s、气压为3.5bar、距离为35cm、喷枪移动速度为2cm/s的条件下,制得的薄膜表面光滑平整,且薄膜导电性能良好。