浅析主流体感互动设备在交互作品中的应用

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交互作品是当今社会的一个焦点,并且还在得到越来越多的关注.此类作品无一例外地需要对运动或者光、热等变化的捕捉.其中,基于人的动作感知的作品数量尤甚.因此,要进行交互作品的创作,如何捕捉可以进行二次开发的人的运动数据是首要问题.然而还有一种途径可以帮助创作者相对轻松地获得人的运动数据,这就是利用其他公司开发好的体感设备产品。采用这种方法的创作者,在进行创作之前,需要对体感交互设备有一定的了解,这样才能够清楚体感交互设备的功能和局限、从而选择最适合自己作品的设备。所以笔者将在此介绍并比较目前市面上主流的体感交互设备。至此,笔者需要指出,这些由第三方开发好的体感交互设备并不是万能的。换言之,并不能取代自制的捕捉运动数据的装置设备。这不仅仅因为每一个设备都有自己的局限性,而且还因为每一个作品对于运动数据的需求是不同的,所以不可能有一个万能的设备可以捕捉到所有创作者.所需求的数据。因此,若想进一步扩大自己的创作空间,提高自己的创作自由,还是有必要对于传感器、电路、计算机图形图像学以及编程进行一定的学习。
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