面向组件的游戏引擎结构设计

来源 :2006北京地区高校研究生学术交流会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:skljgsdklj
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本文介绍了一种面向组件的游戏引擎结构的设计方案,通过针对游戏引擎的用户接口,场景管理,和视频子系统的各项功能分析,提出一种组件化的结构设计,这种结构可以使系统结构更清晰,而且便于管理和修改.
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