AR与VR技术在动态视觉艺术中的可行性应用--次时代电子游戏,虚拟现实技术的风向标

来源 :北京电视台2018技术年会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xujc8639
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
通过高模与低模的效果对比,高分辨率与低分辨率贴图效果对比以及其他要素对最终渲染效果的影响,总结出游戏制作对电视AR制作流程的影响.对未来游戏渲染引擎有望大面积应用于电视行业并且推动电视行业AR制作流程的升级.
其他文献
本文介绍了全国首部杜比5.1环绕声电视剧《异镇》在后期音视频剪辑的制作方法,以及当遇到客观问题时具体的处理办法,着重介绍了多声道音频剪辑的工作情况.通过分析、总结剪辑
"扁平化"设计的概念最先由google公司提出,由微软公司在Metro Design当中率先应用,之后由于苹果IOS7系统让更多公众了解.该设计的核心理念就是在进行设计的过程中,去除所有具
会议
本文通过对演播室技术与艺术的结合等相关问题的研究,设计并实现了北京电视台高清新闻演播室视觉呈现制作.首先从新闻演播室实际工作情况出发,提出在演播室视觉呈现制作的可
在中国,3D电视的发展获得了国家的大力支持,国家广电总局出台了一系列政策并建立3D联合试验频道来推动原创3D电视内容生产的步伐.但3D电视的发展受制于技术、商业运营机制、
会议
电视行业经过几十年的发展,发生了翻天覆地的变化.电视节目内容生产由模拟时代到数字时代,再到高清时代,技术上有了质的飞跃.视频实现了高清晰度的播出;音频实现了立体声和环
高清时代音频的进步相对于标清中的音频体现在更高的数字化、更高的采样频率、更高的量化比特数、更大的频率范围、更宽广的动态范围、更多的细节、更清晰的音质;另一方面,声
会议
5G是一个真正意义上的融合网络,以融合和统一的标准,提供人与人、人与物以及物与物之间高速、安全和自由的联通.eMBMS被称为LTE广播,可以使运营商显著降低在LTE网络上同一时
会议
此论文以存储虚拟化技术为基础,针对广播电视行业特有的行业规范、法律法规等要求,提出多层次的存储虚拟化系统架构.该设计不仅能够满足保密性、完整性和可用性的数据存储基
会议
论文简要论述了大型节目录制与直播的转播车,其音频系统的制作能力与安全特性,在转播车音频系统设计时,应采用现场扩音和播出音频分别调整的思路来考虑,也就是说扩音调音台与
会议
本文阐述了Motion Control交互式摄影控制系统的技术特点和使用方法.介绍了Motion Control的发展历程以及在我台的使用状况.通过分析Motion Control在我台以及国外艺术作品中
会议