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为了研究基于深度图像的虚拟视点绘制加速算法,文章提出一种直接映射源图像至目标图像的图像融合改进算法。在此基础上,基于 GPU实现了深度图像虚拟视点绘制并行算法。经实验和分析表明:改进算法与原融合算法相比,在保持图像峰值信噪比的同时计算时间减少了 22%(Breakdancer序列)和 41%(Ballet序列);基于 GPU的并行算法与 CPU串行算法相比,不计拷贝数据至 GPU端的开销时,计算速度大约提高 20倍。