Modeling of Relation Strength in Mobile Social Network

来源 :第十届和谐人机环境联合学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wahuhihi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  One challenging problem in Mobile Social Network is to accurately model relationship strength between people,which equips mobile applications with effective algorithms to achieve personalized recommendation and mobile collaborative filtering.This paper presents a novel model known as RSM/SEM for investigating how the geographical history and the interacting records reflect people’s relationship strength.This model quantifies how observable and measurable factors,reflect geographical similarities of people,and quantifies the impacts that these geographical similarities have on people’s relationship strength.Further,based on RSM/SEM,an algorithm is designed to calculate the relationship strength merely through geographical information of people in Mobile Social Network.By testing the algorithms on the dataset collected by MIT Reality Mining,RSM/SEM is proved to well fit the data.And has high accuracy.
其他文献
PET/CT孤立性肺结节计算机辅助诊断模型中,从结节影像学的特征角度来预测良恶性是辨别肺结节性质的关键.为了构造一个良好的诊断预测模型,提高肺结节良恶性诊断的效率以及准确率,本文提出了一种基于JMI互信息的混合模型特征选择算法.该算法综合特征选择filter和wrapper模型各自的优势,首先基于JMI互信息的filter方法得到SPNs特征集中具有高相关度的肺结节候选特征子集,以减小wrappe
在体育视频中,高级语义与运动员离不开关系,通过分析运动员的动作行为是检测提取高级语义的直接途径.而检测和分割视频中的运动员是分析运动员的动作行为的基础.利用体育视频的领域规则和中层特征块的性质,提出半监督的方法挖掘运动员的中层特征块,针对不同类型的镜头各自训练基于中层特征块的运动员检测分类器,实现运动员检测.利用运动员检测结果标记超像素,结合Grab Cut分割算法实现运动员分割.实验结果表明,基
本文利用kinect相机结合增强现实技术和手势识别方法设计并实现了一个弓弦乐器虚拟演奏系统——以二胡为例.将kinect获取的现实场景和虚拟乐器融合在一起绘制成增强现实场景.通过kinect得到的深度数据和贝叶斯肤色模型将用户的左手分割出来,并再次绘制在增强图像上形成新的图像,从而解决虚拟演奏场景中的虚实遮挡问题.利用基于反向动力学和马尔科夫模型的三维虚拟手势拟合方法对演奏过程中的左手手势进行识别
Cloud computing takes a great advantage to enhance the capability of mobile device on computing,storage and battery life.While,the quality of cloud service (QoS) is one of the crucial factors for the
智能移动设备的快速普及和其性能的不断提升,为虚拟化技术在移动平台上的发展提供了新的机遇,从而发展出移动虚拟化技术.移动虚拟化技术通过虚拟机隔离机制,可有效解决移动设备在各种复杂环境中的安全问题.同时,移动虚拟化技术与移动云计算的结合在提高移动设备资源利用率、减少软硬件成本方面也发挥极大作用.移动虚拟化技术以其多方面的优势,迅速成为产业界和学术界的研究热点.然而,由于目前软硬件技术缺乏等因素,移动虚
神经反馈疗法与感觉统合训练是治疗注意力缺陷障碍(ADD/ADHD)的有效手段.而适用于家庭环境的神经反馈疗法和感觉统合训练的研究一直是家庭治疗方案实用化的瓶颈问题.为解决这一问题,本文融合BCI和TUI技术,提出了针对注意力缺陷儿童的实物拼图玩具原型E-Jigsaw.它具有符合神经反馈原理的交互过程,其TUI特性有利于锻炼患儿的手眼协调性、精细操控、感觉统合能力和注意力水平,同时符合了患儿的心理特
一幅单一图像往往难以捕获一个场景下所有细节信息,针对这一问题,可以通过多传感器或同一传感器不同方式来获取多幅图像,然后通过图像融合技术将获得的多幅图像进行融合.本文提出一种基于快速离散Curvelet变换(FDCT)的图像融合新方法.不同于以往的方法,本文提出一组新的融合规则.分别采用基于局部能量和改进拉普拉斯能量和的方法对通过FDCT分解得到的低频和高频系数进行系数选择,然后对得到的融合系数通过
人机信任在人机关系的领域中越来越被关注.复杂的人机信任问题在诸如人机交互,心理学,社会学,伦理学等相关学科中被广泛讨论.许多工作关注信任问题和利用信任研究促进人机交互的实践,但是很少有工作主动激发用户对信任的自主感知,并研究在这种自我知觉的状态下的交互模式.在这篇文章中,我们通过引入独特的交互艺术体验,提出了一种全新的方式探究人机信任问题.在这个交互艺术体验中,参与者主动加速冲向一个锁着的门,计算
随着眼动跟踪技术的日益成熟,面向终端用户的视线输入产品问世,视线交互(Gaze-based interaction)的实用性越来越高.然而,由于眼睛并不是与生俱来的控制器官,用户界面中无论动态或静态的各种视觉反馈,在视线交互过程中都可能干扰用户的眼动,从而影响视线输入(视点坐标).本文通过两个视线点击(Eye pointing)实验,从视点的空间分布特征和视线交互的人机工效两个方面,系统评估了目标
新一代视频编码标准HEVC采用了灵活编码块划分结构,对更多的模式进行率失真优化选择,提高了压缩效率的同时也极大的增加了编码的复杂度.HEVC中采用的新颖的编码工具,在提升编码效率的同时,将会产生一些高度不相关的预测残差块.对于这些像素点间相关性不强的残差块,使用类似DCT变换的频域分解的方法,未必能将能量很好的集中.因此,HEVC采用变换跳过模式提升该类残差块的编码质量,但是也进一步增加了计算复杂