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本文提出了一种按材质分组(Group By Material,GBM)的三维模型数据组织方案,主要讨论了如何通过重新组织3DS、OBJ 等常见模型数据,存储成一种可以方便读写和渲染的模型文件GBM,并将该模型文件应用于实际的渲染系统中。该方法能够减少3DS、OBJ等模型数据在实际的渲染系统中的存储量、读取和渲染时间。