对游戏沉浸体验的设计研究

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在众多虚拟产品中,游戏最为突出的一点应该是与受众的交流往往更为有深度——游戏几乎是最容易产生沉浸感的产品。玩家在游戏中,通过与游戏世界的互动,产生心理与生理上的满足,获得愉悦和刺激感,从而产生一种沉浸体验。而沉浸感其实不仅仅指游戏当中的体验,在游戏前、游戏后,沉浸感都有其深刻的意义。本文对游戏沉浸感的目标与层次的设计进行讨论,分析沉浸感为游戏带来的特殊体验。并尝试总结一些具有普适性的方法,为更多的游戏设计提供参考,以期能够为其他非游戏虚拟产品的设计带来一些启发。
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