切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
会议论文
一种虚拟现实系统接触交互接口
一种虚拟现实系统接触交互接口
来源 :中国体视学学会图像分析及仿真与虚拟现实专业、中国航空学会信号与信息处理专业第一届联合学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:LILLER1010
【摘 要】
:
该文介绍中国科学院自动化研究所研制开发的“力觉反馈数据手套”。该“力觉反馈数据手套”同时具有数据手套和手指力觉反馈功能,不但可以使用户比较自然的方式实现对虚拟环境
【作 者】
:
原魁
朱海兵
杜清秀
马小军
易建辉
【机 构】
:
中国科学院自动化研究所(北京)
【出 处】
:
中国体视学学会图像分析及仿真与虚拟现实专业、中国航空学会信号与信息处理专业第一届联合学术会议
【发表日期】
:
2000年期
【关键词】
:
虚拟现实系统
力觉反馈数据手套
虚拟环境
中国科学院
用户
研制开发
手指力觉
反馈信息
反馈功能
自动化
人机
理想
接口
触觉
操作
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
该文介绍中国科学院自动化研究所研制开发的“力觉反馈数据手套”。该“力觉反馈数据手套”同时具有数据手套和手指力觉反馈功能,不但可以使用户比较自然的方式实现对虚拟环境的操作,也可以使用户从虚拟环境得到必要的触觉和力觉反馈信息,是一种理想的人机接触接互接口。
其他文献
虚拟现实系统中人机交互技术研究
虚拟现实系统要求计算机所创建的三维虚拟环境能使用户全射心感觉到参与和体验感,人机交互对于虚拟现实系统来说是非常重要的一个关键技术。该文基于PC机平台建立了一个以视觉技
会议
虚拟现实系统
人机交互
三维虚拟环境
头部姿态
视觉技术
交互系统
交互方法
关键技术
计算机
用户
体验
平台
检测
PC
虚拟现实下的碰撞检测算法研究
该文首先介绍了碰撞检测和碰撞响应的概念,说明了它们之间的主要差别,并指出在虚拟现实中的碰撞检测算法应考虑碰撞响应和虚拟物体的建模。因而在深入研究了众多碰撞检测算法后
会议
虚拟现实
碰撞检测算法
军用仿真
GPS与GLONASS的应用研究
会议
海战虚拟场景中的实体建模
该文介绍了一种在3D Studio MAX环境下建立海战虚拟场景系统实体模型的方法,并对实体模型的文件格式和简化方法进行了探讨。
会议
海战
虚拟场景系统
实体模型
文件格式
简化方法
环境
基于图像的VR建模技术及其JAVA实现
该文介绍了基于图像的VR建模原理,使用了Adelson和Bergen提出的全景函数,论述了JAVA语言的图形方法。详细介绍了静态全景图拼接的JAVA程序实现;还在WEB浏览器中实现了动态全景建
会议
虚拟现实
全景图
JAVA
虚拟现实及其在车辆工程中的应用
该文简要介绍了虚拟现实系统的特征、所需的软硬件等。结合车辆运动仿真的实例,指出开发虚拟现实系统的一般步骤。介绍了WorldToolKit开发工具,虚拟场景建模以及人与环境之间的
会议
虚拟现实
车辆工程
WorldToolK
t开发工具
虚拟现实中场景的建模技术研究
场景建模技术是虚拟现实(VR)系统开发的一项关键技术之一,同时也是VR系统的最基本组成部分,该文讨论了场景建模的方法,同时介绍了场景模拟中应解决的几个根本问题、措施,最后给出了
会议
虚拟现实
场景建模
虚拟场景
系统开发
建模技术
建模环境
关键技术
场景模拟
组成
海战
方法
措施
虚拟环境中的3轴铣加工模拟
该文是对虚拟产品设计的一次有益尝试。由联网的工作站和微机分别完成产品的几何建模和虚拟环境下的铣加工摸拟显示,提出了两种适于在世界软件包WTK环境下模拟3轴铣加工的方法
会议
虚拟环境
虚拟产品设计
铣加工
有益尝试
几何建模
软件包
工作站
显示
微机
模拟
摸拟
联网
方法
数控龙门铣镗床运行故障的修理
数控龙门铣镗床运行故障的修理董学全,郑涛24—10FP450/1500型数控龙门铣镗床是原西德瓦德利希-科堡厂1975年制造的,于1978年在我公司安装并投入生产。为了增加其功能,在1986年由原生产厂为其配置了比较先进
期刊
龙门铣
运行故障
滑枕
郑涛
利希
科堡
位置环
西门子公司
反馈信号
直流调速系统
全景图像的虚拟场景漫游
在虚拟现实-仿真技术中,最受人关注的是场景生成的真实感和实时性。该文介绍如何采用若干幅照片来组成真实的实景全图,并可在全景图上实现左右转向、前进、后退等实时操作以及全
会议
全景图像
虚拟现实
实时操作
平滑过渡
仿真技术
场景生成
实时性
组成
转向
照片
演示
训练
与本文相关的学术论文