游戏教学在小学信息技术中的应用

来源 :中小幼教师新时期首届“教育教学与创新研究”论坛论文集 | 被引量 : 0次 | 上传用户:nnnnnnnxxxxx
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着素质教育的深入,小学信息技术教育在小学教育体系中的重要性逐渐显现。信息技术教育是培养学生运用现代信息技术解决常见问题的重要手段,也是培养学生创新能力的一种途径。为了减少信息技术教学的枯燥感,使信息技术教学过程更加生动有趣,让学生的思维更加灵活,教师需要创建游戏教学模式。
其他文献
江南刺绣文化底蕴深厚,是劳动人民智慧的凝结,代表了我国刺绣的最高水平。本文针对目前江南刺绣所面临的受众面窄、缺乏创新力、传播力不足等几方面问题,提出以传承发展江南刺绣为目标,以叙事设计为手段,探索江南刺绣设计创新的路径。通过提取江南刺绣的文化基因、选定叙事主题、构建叙事情节、展开叙事层次、营造叙事方式的方法,构建江南刺绣IP形象,并进行周边产品设计。不仅延伸了刺绣的使用价值,而且传承了刺绣的文化内
我国居民高储蓄率的现状对我国经济发展产生了重要的影响。本文通过利用SPSS建立多元回归模型,对2000-2019年我国居民高储蓄率的现状及影响居民储蓄的因素进行了实证分析,由分析可知:影响居民储蓄的因素有国内生产总值、个人可支配收入、居民消费价格指数、一年期存款利率及股票市价总值,其中个人可支配收入是影响我国居民高储蓄率现状的最主要因素,一年期存款利率与居民储蓄呈反向增长,并进一步提出了降低我国居
目的:系统评价肝纤维化-4(Fibrosis-4)指数与心力衰竭患者预后的关系。方法:计算机检索PubMed、Embase、Web of Science、Cochrane图书馆、中国知网、万方数据库、维普网、中国生物医学文献数据库(CBM),检索从建库至2021年7月已发表的Fibrosis-4指数与心力衰竭预后相关的队列研究。按纳入标准与排除标准提取资料,以全因死亡率及主要不良心血管事件作为结局
数智时代,数智技术的发展促使企业组织变得更加开放、扁平、灵活,同时激发了组织个体更为丰富的自主性认知与自我决策能力。因此,培养和发挥员工的自我领导力具有重要意义。数智时代自我领导力的内涵包括内驱力、专业力、敏捷力、概念力、协作力,即自我领导力“五力模型”。培养员工的自我领导力,需要从员工的认知、动机、特质、心理、行为、关系六个维度进行,即激发员工工作旺盛感,激活员工工作意义感,提高员工自我效能感,
青少年是祖国的希望,也是未来社会可持续发展的重要后备力量。随着依法治国的全面推进,未成年人权益保护也成了当下广泛关注的一个社会问题,特别是中小学校园欺凌的问题成为当代社会的一大热点。全国各地区的校园欺凌事件时有发生,这不仅违反了新修订的《未成年人保护法》,也背弃了联合国《儿童权利公约》的实质精神。当代是信息化网络时代,校园欺凌事件呈现出了隐蔽性强、传播途径广、低龄化的趋势的特点。基于这样的事实,不
为揭示蜡对沥青宏观性能影响的微观作用机理,利用Materials Studio(MS)分子动力学模拟软件对蜡质温拌沥青进行了研究。通过在模型中加入蜡,建立沥青12分子模型——蜡质温拌沥青的模型,对蜡质温拌沥青模型的溶解度参数、力学性能、黏度和自愈合性能进行模拟计算。相比于其他温度,蜡和沥青在温度100℃时形成的共混体系更稳定。掺量为4%(质量分数)的蜡质温拌沥青的体积模量比基质沥青的提高了36.3
桌面游戏是幼儿在幼儿园活动中接触频繁的活动。深入、高质量地开展桌面游戏,就需要幼儿教师做好游戏前的准备、游戏中的指导和游戏后的评价工作。