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对三维水声场可视化中模型的简化、绘制方法及实时加速技术进行综述。首先从两个方面对水声传播进行建模,并对两类重要的可视化方法面绘制和直接体绘制方法及其优缺点进行了阐述,然后主要介绍了两种水声场实时绘制技术:并行绘制技术和GPU加速技术。最后,在总结现有成果的基础上,分析了该领域的发展趋势及研究方法。