An approach for pattern coding and matching in the game of GO

来源 :中国人工智能学会第十三届学术年会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wzlzcy_yt190057
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Programs of computer GO were traditionally constructed using a knowledge-based approach;modem computer GO programs are constructed using Monte-Carlo Tree Search (MCTS) with 3x3 patterns.In both cases,quantity,quality,and consistency of patterns used determine the strengths of the programs to a large extent.In this paper,we describe an approach for pattern coding and matching of a complete 3x3 pattern library.This approach can also be used to represent knowledge of GO.Testing results show that patterns coded in our approach can be used efficiently in MCTS and that they improve the perfomance of Lingo,out 9x9 computer GO program.
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