【摘 要】
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网游作为网络技术、电子信息技术的产物,已进入了人们的日常工作、生活中。网游作为一种商品,其产品设计、开发和营销模式是非常成功的。大学生的年龄特征、生活学习方式、环
【出 处】
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四川省高等教育学会2006年学术年会
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网游作为网络技术、电子信息技术的产物,已进入了人们的日常工作、生活中。网游作为一种商品,其产品设计、开发和营销模式是非常成功的。大学生的年龄特征、生活学习方式、环境特征形成了其特殊的需求结构,网游的产品属性可以在很大程度上满足大学生多层次的需求,这决定了网游必然会大受欢迎和青睐。网游的成功法则、游戏规则设计必然会让人难以自控,同时由于大学生的自制力较弱、自由支配的时间较多,使网游上瘾学生进一步增加,这在一定程度上使学生的正常生活、学习、生活行为偏离了社会现实,其后果是难以预料的。本文论述了网络游戏产品的商品属性和运营特征分析以及大学生网络游戏成瘾的调查。
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