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真实感渲染过程中,面积光所产生软阴影计算需要耗费大量的计算资源。本文提出一种基于自适应多层阴影图的软阴影生成算法。首先将光线穿过物体不同深度下的信息保存在控制点集中,构造多层阴影图:
然后阴影图自适应调整,对软阴影区域内局部深度的控制点细分,估计细分后的可见度;最后,根据阴影图中的可见度信息,得到软阴影。实验结果表明,该算法能够为复杂物体产生较好的软阴影,同时计算速度也得到明显提高。
然后阴影图自适应调整,对软阴影区域内局部深度的控制点细分,估计细分后的可见度;最后,根据阴影图中的可见度信息,得到软阴影。实验结果表明,该算法能够为复杂物体产生较好的软阴影,同时计算速度也得到明显提高。