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大规模复杂场景的交互绘制是当前计算机图形学,虚拟现实和地理信息系统(GIS)等领域的热点研究问题。也是虚拟现实和增强真实感必须解决的难题之一。随着场景规模的增大,大规模虚拟复杂场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆的高分辨率纹理数据。这使得内存不能一次读入所有数据,为了加速绘制,除硬件途径外,要求能够高效的组织管理和调度这些数据和模型,并且在保持保真度的情况下,要求尽量少的进行不必要的绘制。在降低场景复杂度方面使用的技术包括场景分块、可见性计算和细节层次模型简化技术。本文论述了前人有关大规模复杂地物场景中数据的组织管理和地物的快速显示等关键技术。在论述了这些关键技术的优缺点的基础上,作者分析了大规模复杂场景的交互绘制有关方法存在的问题,展望了在数据的组织管理和快速绘制技术的研究方向。