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基于图像的建模与渲染(IBR)是构建虚拟地理环境的一种重要方法,能够大大提高场景渲染的效率.全景图技术作为IBR的一种方式,在实际中得到了广泛的应用,主要有立方体全景图、柱面全景图、球面全景图三种模式.为了提高全景图系统的显示效果,针对全景图像生成过程中存在的亮度不一致和几何变形等问题,着重介绍并改进了系统构建过程中的几项关键技术,如亮度差异处理、几何变形纠正、图像拼接与融合等.最后利用改进后的方法,设计并实现了一个柱面全景图系统,取得了较好的显示效果.