【摘 要】
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介绍了移动3D图形引擎的设计构架,在移动平台上实现3D图形引擎的关键问题,并提出了基于OpenGL ES的图形引擎设计的对象抽象方法,树形结构的场景组织和管理,以及相关的数值处理问题.
【出 处】
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第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)
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介绍了移动3D图形引擎的设计构架,在移动平台上实现3D图形引擎的关键问题,并提出了基于OpenGL ES的图形引擎设计的对象抽象方法,树形结构的场景组织和管理,以及相关的数值处理问题.
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