计算机动画的插中原理研究

来源 :第六届中国计算机图形学大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:linxl151
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关键帧技术是动画中最基本的和最常用的方法.关键帧技术发展的目标是能够灵活地编辑、增加、删除、调整、操纵、组合、重用中间帧,从而生成逼真的帧序列.传统的关键帧技术是基于纯几何的插值技术,本文在关键帧技术引入运动学的元素,在中间帧的生成中考虑对象的运动速度.在设定帧姿态曲线的基础上,通过给定帧速度曲线,运用插中技术生成不同的帧序列.本文提出了系统的插中原理,构造了插中算法和不同的插中方案,并通过实例进行了分析和说明.
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