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本文在介绍L-系统的基础上,探讨了如何改进L-系统以用于三维树木模拟。对模拟中用到枝干粗细的表现,不同树种的随机生成等关键技术做了分析讨论。结合计算机图形学的相关技术,给出了树木模拟的具体算法,在实际的模拟过程中,利用OpenGL函数库的强大功能生成了较真实的三维树木。