论文部分内容阅读
本文首先提出一种二维图像平面的虚拟点光源位置估计算法,根据输入的真实图像的距离场和亮度场,计算虚拟点光源的位置,使其对原图像的亮度梯度影响最小,即最符合原场景中的光照方向。并提出基于二维虚拟点光源的阴影增强算法,加强了真实图像中的明暗对比,因此能够在最终的素描结果中表现出光影效果。