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近年来随着全球游戏产业的持续升温,国内游戏市场也蓬勃发展,接踵而来,游戏开发备受关注。本文介绍了基于 Visual C++开发环境下的 Win32游戏开发背景和 DirectX 游戏开发包;接着引出游戏开发中关键的重要基础:游戏引擎。在此基础上,通过联系 Windows 消息驱动机制分析单机游戏软件的设计开发思路:自定义游戏消息并构件自己的循环驱动。