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建模是3DS MAX中最基本最重要的环节之一,而在建模的过程中选择恰当的建模方法也是至关紧要的.文章通过分析三种典型的模型表面形式——网格、Bezier面片和NURBS各自的结构特征来让设计者理解3DS MAX中最基本的三种建模方法——网格建模、面片建模和NURBS建模的工作原理,同时还介绍了每种建模方法的长处和不足以及其适用的建模范围,为设计者在建模时选用恰当的建模方法提供理论依据.文章最后简要介绍了几种其他建模方法,并指出了在使用不同建模方法的设计过程中涉及到的关键技术以及需要注意的问题.