探究視覺引導對學習者在使用多媒體教材的學習成效及認知歷程

来源 :The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education | 被引量 : 0次 | 上传用户:tywuyaohuan
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本研究以眼动纪录学习者在阅读地球科学的多媒体环境中,使用引导图片是否在讯息上具有引导效果并提升学习者的学习成效.受试者为14位社会科学背景的大学及研究生,受试者接受前测後,随後以眼动追踪学习者阅读的轨迹及进行纸笔後测.研究发现在单一教材中,文字区的总凝视次数显着高於图片区;而有无箭头引导,其两者间的文字及图片之总凝视时间、平均凝视时间均无显着差异.另外在导引图片区总凝视次数高於无导引图片,而平均凝视时间却少於无导引教材,即便两组均未达显着,可能视觉引导提高受试者搜寻的效率,仍待後续研究进一步探讨.
其他文献
本文说明如何透过中学数学分析,找出禅绕画作图时可能具有的数学原理,并分析出禅绕画的规律性及对应的演算式.研究以电脑几何绘图方式呈现最後结果.研究首先选定一幅禅绕画作为仿制主题.实验利用几何学原理来进行数学分析与模拟.研究发现:若善用镶嵌、平移、旋转、对称、叠代、伸缩等数学几何概念,可顺利地将一些基本图样或线条变换出一幅仿制的禅绕画图画.
网路社群是透过网际网路为平台的社交工具,其便利性改变了人类在虚拟世界上的连系与沟通模式.因为网路社群具分享知识、交友、娱乐等特性,吸引使用者大量地运用,甚至於沉迷於网路社群.本文以国内大学生最常使用的脸书(Facebook)为例,探讨网路社群成瘾与五大人格特质(外向性、友善性、谨慎性、情绪稳定性与经验开放性)的相关议题,利用「脸书使用经验调查表」、「脸书成瘾量表」与「人格特质量表」等量表,以台湾地
目前创客教育主要集中于实体空间,对网络信息技术的应用较少,创客学习者之间的交互仍缺乏,项目协作支持仍不足.“互联网+”的迅速发展,使得构建资源优质、交互充分、协作支持好的在线创客教育社区成为需求和可能.本文选择项目学习法的视角作为创客教育社区的实现路径,讨论确立社区的构建要素和原则,设计概念模型为项目空间、教学空间、互动空间、资源空间和管理空间的结合体,称为“SPACE”模型,并进一步构建社区的功
近几年各国政府开始积极推动开放资料,使社会大众的生活更加便利.因此,本研究透过介接台湾警政署所提供警广即时路况开放资料及群众外包之力量,设计并实作一款行动软体应用程式(Mobile Application,App)─交通一键报.让驾驶者可回报所见之交通路况至云端资讯平台,亦可於地图中观看自己所在位置附近之即时路况,以提醒驾驶者多加注意或提早改道.本论文参考Google针对智能车系统(Auto)所提
在数字化时代,STEM教育作为一种新兴教育理念,正悄然改变着中国的教育教学.本研究通过对目前中国STEM课程建设现状进行分析,总结STEM课程建设的不足,并针对不足尝试提出改善建议,以求促进中国STEM教育实践的健康发展.
随着STEM科际整合教育逐渐受到重视,本研究将开发一套以以同侪互评策略融入STEM科际整合课程学习系统,利用概念构图让学生将科学问题具体化,并结合了同侪互评策略,期望学生反覆观察别人作品进行反思.并透过认知负荷问卷来探讨所开发系统是否对学生在教材难度上或者教材呈现造成学习上的负担.初步研究结果发现,透过同侪互评回馈不断反思与改进其概念图与STEM成品,让教材的呈现与解说方式有利於学生学习.
This study aimed to investigate the relationships among primary school students online knowledge building(KB)activities,their perceptions of the KB environment and their epistemological beliefs.Partic
This study conducted a systematic review on the empirical studies in knowledge building pedagogy.The Social Science Citation Index(SSCI)was used as the literature source for the review in this study.I
物联网已成为近年来热门话题之一,在中小学创建物联网创新实验室,不仅可以帮助学生学习物联网相关知识,还可以在学习中培养学生的团队协作与创新能力.该文先从物联网创新实验室的概念、设计思想与意义展开,再结合实验室项目的具体学习步骤来阐述如何基于物联网创新实验室培养学生协作与创新,最后总结基于物联网创新实验室的学习对学生协作创新培养的策略与方法.
本研究将科技融入粤剧教学与评估,应用三维肢体感应技术录制粤剧专家的身段动态,撷取其人体骨架各主要关节点在进行动作时的三维座标,建立资料库.电脑化系统参考专家对动作标准的说明以及示范动作座标角度的计算结果,为粤剧身段动作订立评量指标.学员透过系统观摩专家身段,同时练习动作.系统会即时评估学员的动作并给予回馈,以评估促进学习.研究希望透过科技为本港粤剧传承带来创新的教学模式,并探索使用动态影像对以下方