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本文首先介绍了用于运动界面追踪的LevelSet方法,并简要分析了其优缺点;然后在此基础上给出了ParticleLevelSet方法的示踪粒子安插、示踪粒子对LevelSet函数的修正以及示踪粒子的重新播撒等关键步骤,最后通过几组典型的算例比较了两种方法的计算精度以及网格数对LevelSet方法求解精度的影响.