论文部分内容阅读
在视景仿真中,通常对地形的属性考虑得较少,尤其车辆在沙地行驶时,对所产生的打滑和扬尘等现象涉及的不多。介绍了车辆在平地上的直线运动原理,分析了在各种作用力下车辆在沙地上的直线运动状态,并针对该过程建立了仿真模型。通过对车辆模型中DOF节点的控制,实现了车辆沙地打滑仿真,并用运用粒子系统实现了其扬尘的仿真。最后通过VC++和OpenGVS编程来实现该过程。