融入影像教学对于高职实习课学习成效研究--以某高工冷冻科电器修护实习为例

来源 :2011数码游戏化学习国际学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:liongliong417
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  本研究主要是了解将电器修护实习课融入影像式教学对高职实习课的成效为何,本研究采用实验研究法,研究结果发现电器修护实习课融入影像式教学法,学生的学习成效较传统的示范教学法的学习成效还高。且经过回馈单分析大部分学生对于实习课融入影像式教学法大部分皆呈现正向的态度与想法。
其他文献
本文就近年来贵州省农村中小学教师队伍建设现状及主要问题进行了分析总结,并提出了有利于促进农村中小学教师队伍建设的对策建议。
本文以王司镇、平浪镇和基场乡为例,对两镇一乡的留守儿童教育及心理问题进行调研。论述了留守青少年儿童在人格发展、道德发展以及安全保护意识方面不足的具体表现。通过此次调查研究,针对以上留守未成年出现的问题,提出了具体建议。
文章通过对安顺市镇宁、关岭、紫云三个少数民族自治县教师队伍现状的调研,分析了当前该市少数民族地区在教师队伍建设中存在的突出问题及存在的原因,提出了对该市少数民族地区师资队伍建设发展的建议。
文章就贵州省某镇初中阶段在校生流失现象依旧存在的现状,分析了该镇初中生流失的社会因素及主观因素。针对这一现状,提出了解决学生流失问题的对策。
开阳县双流镇高云小学积极践行陶行知先生的乡村教育理念。以“三小工程”为载体,以校本课程为突破口,培养学生的思想品质,取得良好的成绩,做到了技术培训进课堂,让学校成为致富带头人。文章介绍了开阳高云小学实施“三小工程”的起因。对学校“学习+公司+农户”小实验基地模式及取得的成就进行了综述。
作者在农村小学教育改革中以陶行知先生的“教学做合一”的教育思想为指引方向,取得不菲的成绩,是正确实践陶行知“教学做合一”思想的典范。文章对作者在西部贫困地区的小学任校长期间,积极践行陶行知先生教育思想的具体做法进行了详细综述。
可用性作为游戏评价的核心内容直接决定了一款游戏软件产品设计与开发的质量,而与游戏在目的层面上存在显着差异在本质属性上存在隶属关系的教育游戏也不例外。因此,借鉴国外对游戏可用性评价的先进经验,积极开展教育游戏评价研究对改变目前教育游戏评价研究极度匮乏的现状,提高我国教育游戏产品质量具有重要意义。基于上述思考,本文对可用性及游戏可用性概念、游戏可用性评价指标体系、评价指标设计方法、评价方法,以及可用性
本研究旨在探讨利用数字游戏学习方式提升三位国小过动症儿童专注力的成效与数学学习意愿的改善效果。研究方法采用纸笔测验与计算机测探试实验设计验证受试注意力、学习意愿,检视其改善效果,游戏进行中以纪录个别游戏历程方式分析儿童参与计算机学习活动的注意力及学习意愿是否有显著提升;最后,以数字游戏学习方式改善个案对于数学学习意愿及提高注意力之效果。研究结果发现数字游戏课程介入后具提升注意力之成效。
多触点的教学游戏活动正日渐受到关注,但多方面的因素限制了这类活动的灵活运用。SMART公司推出的SMART TableToolkit提出了设计游戏活动模板的新思路。本文试图分析SMARTTable Toolkit上多触点教学活动模板的设计理念、创新点以及仍然存在的问题,为后续设计多触点的教学活动提供参考和建议。
数字科学家课程,是北京师范大学提出的一门新型课程。我们认为在科学研究过程中,数据分析是非常重要和关键的一步。本课程以学生发展为本,重点在于初步培养学生的科学思维方式、数据探究意识,介绍简单可操作性强的科学分析方法,使学生能本着严谨踏实的态度进行课堂上以及课外的科学研究活动。本文选取了高一的一个典型的教学案例,以在科学史上具有重要意义的伽利略斜面试验为教学情景,在教学设计上用游戏引入教学内容,重在让