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在现有曲面非结构网格生成法的基础上,提出了一种新的曲面网格生成法—多点择优推进阵面法。它实现了在曲面上直接进行三角形网格划分,解决了映射法的网格变形问题,并且可以在网格生成结束后,对曲面网格直接进行Laplacian格点松弛光顺。该方法使用简单,不受曲面块类型的限制,且网格质量高,可以为三维非结构网格生成提供高质量的初始阵面。文中给出的若干个算例,表明了该方法的有效性。