战斗部破片场仿真及其可视化

来源 :第十四届计算机辅助设计与图形学学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cheng2008YING
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文首先建立了破片场仿真模型,给出破片场仿真的基本步骤。为了验证破片场仿真模型的准确性和可信度,设计并开发了相应的可视化仿真系统对仿真结果进行分析,特别是利用Visual C#和Direct3D设计了一个破片场三维可视化仿真系统,利用该仿真系统可以直观地分析战斗部终点速度和姿态对破片场分布的影响。
其他文献
本文提出了网络环境中的USB设备共享模型(客户/服务器),并着重讨论了USB栈的扩展和实时传输策略,以保证多台主机能透明、可靠、快速、实时地访问服务器上的USB设备。
本文提出了一种新的模糊自整定PID控制方法,并设计了基于ARM的汽车ACCS控制系统,保证系统具有良好的动态性和实时性。
本文以移动Agent与多Agent技术为背景,对电子商务系统进行了探讨。在此基础上,提出了一个基于移动Agent的电子商务原型系统MAEC,并详细介绍该模型的结构及电子商务流程。
本文在讨论LEACH路由协议操作流程的基础上,发现在网络节点增加的情况下,在聚类组网阶段存在的信号冲突问题,并分析了其原因。提出利用功率控制来调整节点的通讯半径的方法,
本文提出了基于J2ME技术的汽车配件移动销售系统及其相关的关键技术。系统的来电响应模块、安全设计模块、数据管理模块等为移动性能提供了较好的支持。另外,系统的三层架构
本文在总结目前的三维地层建模理论与方法的基础上,主要讨论GTP体元建模。该模型将地层钻孔数据离散为点源性信息,采用Delaunay三角网算法构建三维地层层面,然后用GTP体元进
本文开发了一个基于HLA的导弹攻防仿真系统的二维态势显示部分,用Visual C++的文档视图结构做图形用户界面的开发,在此文档视图结构中嵌入VRLink、VRForce的代码, VRForce的
本文介绍了用NURBS曲面方法建立棉花的各种叶子、铃、花瓣等器官三维模型的方法,结合C++面向对象技术,实现了棉花生长可视化。提出了基于器官图像获取棉花造型控制点二维坐标
会议
本文在扫描阵列的基础上,对其进行改进,将重叠位块法应用于其上,并提出了一种局部优化的位片分块算法,进一步缩短了测试时间和降低了测试功耗。
本文讨论了在GIS环境下的建筑物多边形自动综合算法,主要研究了建造物多边形的典型化调整,大面积多边形轮廓局部凸凹化简,小面积多边形局部夸大和多边形群的合并。在实际操作