一种适用于大规模地形实时绘制的高效LOD算法

来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sitmaar
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本文提出一种基于动态调度的地形块内视点相关的连续LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少了可视化过程中的计算量,降低了额外内存开销.探讨了本算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题.实验结果表明,本算法具有较少的内存开销,CUP耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游.
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