一种大规模网络游戏服务器架构

来源 :第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dvdpp
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
高并发性的网络服务器对于实时仿真和网络游戏至关重要,能大大降低运营成本。在本文中我们介绍了一个大规模网络仿真服务器架构,将游戏世界按照区域进行划分,每个区域由多个节点服务器提供服务,以提供具体的游戏业务逻辑仿真,集群服务器负责游戏世界的同步,通过接入服务器来增加集群服务器的接入客户端数量,该架构支持较大规模的游戏仿真应用,能够应用到实时交互仿真以及网络游戏等领域.
其他文献
本文在规范化数据接口的基础上,提出了一种在设定了相关参数后利用后台服务运行脚本自动快速生产三维信息的方法,并利用该方法开发了自动快速生产系统,该系统能够在后台运行,
会议
近年来,南京军区第105医院党委认真贯彻落实科学发展观,着眼保障谋打赢,全面推进了医院建设,先后被上级表彰为“十五”期间科技创新先进单位,去年又被军区表彰为“疫情防控”
设计与实现了自动孔板印刷机中印刷图像质量检测系统.该系统主要包括孔板印刷中多路印刷图像的获取、特征的提取和匹配以及质量监控处理等功能模块.在RGChromaticity空间中采
会议
三维人脸建模与动画是当前计算机视觉与计算机图形学领域的一个研究热点,并且在多媒体、人机交互、通讯等方面都具有广泛的应用.通过对多年来人脸建模及动画技术的研究分析,
会议
本文基于关键帧骨骼蒙皮技术,叙述了一种3D人体动作重构实现.本文通过比较当前流行的几种人物模型储存格式,选用并分析微软的.x骨骼模型文件格式.本文重点叙述了实现系统的程
会议
三维动画技术是近年来随着计算机软硬件技术发展而产生的一项新技术,因其精确真实地模拟现实的能力以及其可以极大程度发挥人们创造性的表现能力,广泛应用于许多行业.本文仅
ARToolkit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具.本文使用ARToolKit将教师需要演示的实物模型虚拟化,并在此过程中增添动画功能,使教师授课更加方便,又不失互动
【人物名片】王燕鹰,1975年出生于重庆,1996年毕业于四川美术学院附中,2000年毕业于四川美术学院。现为职业画家,重庆美术家协会会员,重庆南岸区青联委员,作品多次参加展览,
用高效液相色谱法检测了动式吸入对苯二甲酸粉尘后大鼠支气管肺泡灌洗液中肺表面活性物质磷脂的含量,各实验组染尘几何平均浓度分别为8.93、274.45和618.12mg/m3。结果显示中
发布/订购通信模型因其在通信双方之间建立的时空和控制流的低耦合性,受到了业界越来越多的关注.近年来,对发布/订购系统中的拥塞控制开展了大量的研究工作.本文对这一领域的