基于微机平台视景大纹理调度算法实现

来源 :第六届全国仿真器学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:joui248369
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在航天视景构建中,高精度的地貌纹理数据量庞大,通过只生成飞船正下方球冠的方法,纹理调度算法每次只更新调用新增视区的小块纹理,通过映射生成完整的可见区域,解决了纹理更新的实时性问题。针对微机平台的特殊性,对算法进行改进:用硬盘空间换取读取速度,改逐点更新为逐行更新,降低读取次数,从而实现直接从硬盘读取地貌纹理数据,大幅降低了系统对硬件的需求.
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