电子竞技与电子游戏的比较与分析

来源 :年第十四届全国体育信息科技学术大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wenhonghe
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随着信息技术的极速发展,电子竞技与电子游戏逐渐走进大众的生活中,尤其是后疫情时代,线下聚集的娱乐消费场景受到限制,电子游戏成为大部分人群居家娱乐缓解焦虑的重要方式。Newzoo(游戏业务全球市场研究及预测分析行业领先的公司)在2022年的报告显示,预计到2022年底中国市场的收入占全球电竞收入的近三分之一;亚太地区的游戏市场收入将占全球游戏规模的49%。电子竞技与电子游戏市场不断发展壮大,对我国经济的稳步增进起到显著的作用。然而,关于电子竞技是否等于电子游戏却引起了广泛激烈的讨论。面对着"电子竞技就是电子游戏"、电子竞技与电子游戏都是"新鸦片"、"电子竞技不等于电子游戏"、"电子竞技就只是一些正规组织的电子游戏的赛事"等的认知,科学区分电子竞技与电子游戏,以及探究二者是否可以在飞速发展的信息时代齐头并进就显得十分重要。这篇文章通过文献资料、综合分析等方法,得出电子竞技(1986)源于电子游戏(1952),电子游戏的起源可以上溯到人类诞生后创造的游戏(Game)。游戏的本质特征是与生产劳动相分离的休闲娱乐活动。电子游戏是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏。吕树庭认为:电子竞技,是"由游戏的现代发展电子游戏演化而来并以某一电子游戏(内容)为载体,以电子设备为运动器械,在现代信息技术营造的虚拟环境中和同一竞赛规则等的约束下,由二人或二人以上(团队)公平进行的人与人之间的智力对抗运动"。分析得出电子竞技与电子游戏具有下列区别与联系:1)性质上的区别:在国际上,电子竞技要求有比赛对抗的竞技状态和技术支持、有严格的时间和比赛场数限制、有规定的比赛规则,并且具备了组织结构系统和竞赛训练系统。这是电子游戏所不具备的;2)参与目的的区别:电子竞技是在人类竞争天性的驱使下,向着更快、更高、更强的目标出发,并从过程中体验奋勇拼搏、永不言弃的体育精神。而电子游戏则是追求娱乐和满足,不具有公平性,可通过付费取得优势;3)参与人数的区别:电子竞技要求由二人或二人以上(团队)在同一时间、利用同一服务器或区域、进行同一款游戏(内容)的一局或多局对抗,而电子游戏则不受以上人数条件的限制;4)受众的区别:电子竞技用户不等于电子游戏玩家,电子竞技用户的主要需求是观看电子竞技赛事,而电子游戏玩家的主要需求是参与游戏娱乐;5)产业发展的区别:电子竞技的核心是由赛事板块衍生出的文化旅游与文化创作类等,消费形式包括线上和线下;电子游戏的核心是数字娱乐产业,消费形式为线上。两者的联系:电子竞技的发展也可以带动电子游戏的传播,使新用户了解电子游戏,接触电子游戏;电子竞技与电子游戏,虽然同属电子游戏,但是电子竞技除了具备电子游戏的功能外,还有独有的教育功能。总之,电子竞技与电子游戏虽然在许多方面存在着巨大差异,但也同时具有相互依存的发展关系。所以引导民众正确认识"电子竞技"与"电子游戏"的区别与联系有利于帮助民众正确认识电子竞技与电子游戏,有利于电子竞技产业、电子游戏产业及电子竞技教育的发展。同时也分析了电子竞技与电子游戏在目前的发展中遇到的问题,如电子竞技教育的培养模式与职业化的路径还不明确,电子竞技教育乱象丛生、使用违禁药物、有害健康;电子游戏市场缺乏监管,青少年沉迷游戏,缺少民族绿色游戏以及在国家层面上的一些不利因素以及相应解决方法与对策。这提示我们,研究电子竞技不应该忽略对电子游戏的研究。电子竞技是现代信息时代下的必然产物,所以我们对待电子竞技上需要保持一份理性的认识,去认识电子竞技与电子游戏之间的区别与联系,从而使电子竞技与电子游戏可以在飞速发展的信息时代携手并进,把握好新时代的发展机遇与挑战。
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