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本文探讨了基于OpenGL开发的空间可视化仿真系统中地球大气效果的模拟问题,针对大气效果的特点,提出了采用OpenGL Alpha通道混合和Billboard技术相结合的办法,取得了较好的模拟效果,并使仿真系统和图形硬件的资源开销达到了最小,这种方法非常适合应用于对实时性要求较高的场合。