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本文主要研究三角网格建模、点云建模及其应用,提出了基于点云的三维三角网格划分算法,它不需同二维划分方法一样,对点云对应的自由曲面分片投影,而利用网格扩展、边界环分裂和封闭,能生成非封闭曲面等各种复杂曲面,提出了一种动态LOD算法,增加了边界点的处理,并规定边界点只能合并到边界点,内部点可以合并到内部点或边界点,提出了一种动画共享的方法。给人物的各个关节指定一个位置,所存各关节的位移都针对此起始位置,需共享的动画数据单独存储。