论文部分内容阅读
本文通过深度访谈、案例分析和观察法,从融合生产、叙事和公共性三个维度追索了在媒介融合转型的时代,新闻游戏在何种意义上构成了新的新闻形态,面临怎样的问题与挑战。研究发现,随着网络社会的崛起,新闻游戏以融合生产的方式重构了新闻编辑室。从文本孤立、封闭,由传播者掌控意义的传统新闻发展到注重受众主体地位和参与度的新闻游戏,是媒介技术“人性化”演进的结果,拓宽了数字化时代的传播场域。与此同时,新闻游戏所遵从的“互动叙事”改变了“新闻”的实践和含义,建立起媒介融合视野中一种视觉的、情境化叙事的范式。传统的“真实”向“半真实”转向,“客观”的权威也被“主观”和“人”的介入所挑战。除此之外,新闻游戏还以一种戏谑式的姿态表达公共事务,激发出由玩家参与的公共讨论,是传媒公共性的工具之一。但是,新闻游戏依然面临诸多挑战。首先,融合生产对传统生产机制的改变实质上并不是主动的业务创新和技术进步,而是后工业化文化生产模式转型的被动选择,反映了商业主义统合下内容生产者权力的流散。其次,新闻游戏与互联网时代新闻生产领域的社会化、透明性等变革并无关联,商业价值困局一定程度上也影响了它的可持续性。与此同时,作为一种仿真艺术,新闻游戏还可能陷入鲍德里亚所说的“拟像”和“超真实”的危机。就“互动叙事”本身而言,新闻游戏的叙事性与交互性形成了又一次冲突。此外,如何平衡公共性目标与游戏性,也成为一个值得讨论的话题。新闻游戏作为媒介融合转型时代一种崭新的新闻形态,是对传统新闻的一次超越。尽管存在诸多问题与挑战,但未来新闻的样态总是在探索中不断趋向合理化和人性化,而不是在固守旧的新闻形态中裹足不前。