论文部分内容阅读
随着信息技术快速的发展,数字化产品数量增多,可交互的产品或系统已经融入人们日常生活,对交互体验品质开始从可用性的需求上升到愉悦性、满意度等具有审美特征的需求。同时,随着多媒体技术的发展,交互开始从静止的二维界面扩展到三维空间,交互对象和交互情境逐渐复杂。面对复杂的研究对象和研究背景,传统的关注实在物质和视觉的设计美学理论已经不再适用于指导交互时代的设计,已经不足以为交互过程中针对“行为”、“流程”、“交互”、“动作”、“模式”、“服务”、“内容”等对象的设计提供指导和支持,无法在如此复杂的语境下为设计具有审美体验的交互过程提供指导和支持,而面向审美体验的交互产品设计指导仍然缺失。另外,人机交互领域的设计研究早期关注智能交互产品及系统的可用性与易用性,具有指导意义的设计方法大多只涉及到功能和任务层面。然而随着技术的普及,人们对交互产品的需求不再局限于单一的任务、内容、服务的功能层面,更扩展到对情感、价值等体验层面的需求,交互体验开始成为人机交互研究的重要课题。体验的品质决定着用户的参与度,也最终决定着产品或系统的商业价值,交互体验的品质已成为产品竞争的关键因素。因此,面对复杂的设计需求、变化的设计对象和设计情境,交互设计师如何在可用性基础上为交互设计审美的体验显得至关重要。本文的研究目标在于明确交互体验的审美特征,并基于此为交互设计提供实践的参考和指导。本文的研究过程主要有四个部分,包括理论研究部分,实验部分,理论构建部分和设计实践部分:首先,本文梳理了现有交互设计研究领域中关于交互体验和审美体验的研究脉络和思路,提出从杜威的实用主义美学理论以及交互设计美学的相关理论出发,研究交互体验的审美特征。同时,通过对实用主义美学和身体美学的理论研究中,梳理了将实用主义美学和身体美学的基本观点作为本文理论的支持。基于此,本文提出了相应的实验方法并进行了两项实验,收集了定性的数据。基于现有交互体验的理论研究,构建交互体验的理论框架。将交互设计美学的理论和创新的研究方法引入交互体验的研究中,设计实验提取交互体验的审美特征。在此基础上,结合交互体验的理论框架构建了交互体验审美特征的框架,提出整体体验审美特征和单一体验审美特征。随后,为了将理论研究应用于具体的设计实践,文章基于该交互体验审美特征框架提出了审美体验设计策略。基本思路是从整体的审美体验出发构思设计,再落实到单一审美体验的设计,最终落实到具体的设计元素上。为设计审美的交互体验提供有价值的参考和指导。最后,在审美体验设计策略的指导下,在两个交互产品的设计中进行了实践,验证了审美体验设计策略的可行性和指导意义。具体的流程是首先根据交互产品本身的设计目标,确立产品的整体审美体验目标,随后基于整体审美体验目标确立相应的单一体验目标,在考虑具体的设计元素,最终落实到具体的设计上。本文的意义在于通过理论的推导和实验的提取,建立了交互体验和审美特征的关系,明确了交互体验审美特征的框架,探讨了如何基于理论的框架进行交互产品审美体验的设计,为交互设计师提出了具体有实践指导意义的设计策略,也是为交互设计学科的设计研究提供了一个方法论的解决方案。从理论层面来看,交互体验审美特征的研究意义在于认识交互过程中审美体验的产生机制和规律,明确影响审美体验的心理要素和环境要素,提出针对审美体验的设计实践指导思想,消除美学理论与设计实践之间的鸿沟。从实践层面来看,“非物质的发展基础是物质”,未来的数字化产品无法回避在非数字化层面的设计探讨。而未来的交互产品具有很强的专业性和技术的综合性,审美体验特征是研究进一步的整合设计方法的基础。本课题的研究可以为交互式产品的设计提供关于审美的理论和方法参考,为探索具有审美体验的数字化与非数字化产品、服务的整合设计提供支持。