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网络游戏虚拟财产是网络游戏中各种虚拟人物、装备等虚拟财物的总称,是科技发展带来的新型财产形式。随着虚拟财产交易市场的不断扩大,围绕网络游戏虚拟财产的纠纷正逐渐增多,其中不少侵害虚拟财产的行为已经具有严重的社会危害性,构成犯罪,然而由于相关法律依旧欠缺,这个问题一直没有得到妥善解决。
本文针对网络游戏虚拟财产是否需要刑法保护与如何进行刑法保护的问题,将目前的虚拟财产侵害行为分为传统犯罪类、网络犯罪类、虚拟犯罪类三种并进行分析,比较中外立法、司法的应对现状,强调刑法调整介入网络游戏虚拟财产保护领域的必要性。在对网络游戏虚拟财产相关基本概念进行介绍之后,紧扣网络游戏虚拟财产的财产性认定问题分析合理的刑法保护模式,提出目前在罪刑法定原则下进行扩张解释将其纳入我国现行刑法侵害财产罪保护范围的权宜之计,与将来制定“妨害计算机使用罪”的特别刑法之二阶段设想,同时引入无形资产评估方法以确定虚拟财产的价值量,最后提出以刑法保护为底线的虚拟财产保护体系的构想。