神话角色的动画形式语言研究

来源 :中国地质大学(武汉) | 被引量 : 0次 | 上传用户:ANDY_YANG2005
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国内的动画片受到思想观念的限制,长期以来认为动画片的主要市场和主要对象是儿童,限制了它的发展。神话角色在视觉表现力上也较弱。神话角色虽然大部分取材于传统经典故事,但是没有进行再创造,情节铺开虽然比较容易,但也导致了神话故事的定势,因此,其中的角色形象也不可能做太大改动。神话角色的形象单一、情节单调、镜头定势、动作乏味、画面简单、无法刺激到观众的兴奋神经。   在探索和发现动画形式语言的基础上,探求神话角色的塑造方式,并结合具体案例《飞天嫦娥》蓝本进行分析创作,对于我国神话角色的动画形式语言设计,提出自己的所想所思。是在探讨神话角色如何打破传统神话角色造型设计的惯性思维,在维持民族特色、民族风格和独特个性的前提下,改变神话角色动画语言表现的一贯模式,引入现代性格研究系统的思想理念。以神话《飞天嫦娥》改编故事为立足点从造型语言、镜头语言、运动语言三方面进行形式表现研究。将通过对神话角色个性化的动画语言进行设计、分析,探索如何设计出具有特色的角色造型、镜头表现、动作设计等动画形式语言,使神话动画片更富有表现力,给观赏者留下深深的印象。   从对动画形式语言研究的历史进行梳理后就可以发现,过去的动画形式语言研究一直都比较少,还比较散,过去学者多是从具体案例中研究某部影片的角色塑造或是动作设计或是镜头设计,动画形式语言与角色的结合比较少,更不用说是神话角色。因此从塑造神话角色的角度出发,研究动画形式语言是一种新的探索,具有实际创作的指导意义。
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