互联网中实时流媒体播放技术的研究

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随着现代网络技术的发展,互联网开始走入人们的生活。人们对网络的需求不再只是简单的文字和图片,人们希望互联网能够实时地提供多媒体服务。为了解决传统网络下载多媒体资讯时间过长的问题,流媒体技术孕育而生。流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续实时多媒体,如音频、视频或多媒体文件。通过采用流媒体技术,用户可以一边下载一边收听观看,实时地接收到最新的多媒体信息,而不需要等待整个文件下载到自己的电脑后才欣赏。多媒体技术推广的关键问题之一就是解决视频、音频数字化后大量数据与数字存储媒体和通信网容量小的矛盾,其解决途径就是压缩。为了在低带宽网络中传输视音频数据,运动图像专家小组(MPEG)于1999 年制定了MPEG-4 标准。MPEG-4 是为视频会议、可视电话等的运用而制定的超低比特率编码标准,MPEG-4 标准编码是基于对象的,即使处于低带宽时,也可以利用码率分配方案对用户感兴趣的对象多分配一些比特率,从而保证播放质量。本文介绍了一种能够实时播放MPEG-4 编码影片的流媒体播放系统。文章首先分析介绍了实时流媒体播放所采用的传输协议,及其工作机制;然后分析介绍MPEG-4 编码技术的特点;文章剩余部分介绍了流媒体播放系统的总体设计思路。文章侧重于分析播放系统的网络接收模块,及组帧过程。为了保证播放质量,播放系统在实时地接收流媒体服务器发送过来的RTP 数据包的同时,播放系统采用了提前随机检测的方法以控制网络拥塞;播放系统还向流媒体服务器实时地汇报丢包率以控制流媒体服务器发送的总数据量;播放系统还采用了一种较新颖的同步原理,保证视音频同步。当用户网络中存在进行网络地址转化( NAT) 的网络防火墙时, 播放系统采用了RTSP-OVER-TCP 数据传送方式克服了传统播放系统穿越防火墙困难这一缺陷。文章还介绍了针对分布式并行流媒体平台所做出的开发,充分利用了分布式并行系统的独有特点。最后,播放系统考虑到用户需求,不仅支持网络流媒体播放,也支持本地播放国际流媒体组(ISMA)所制定的MP4格式文件。
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