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服装设计是服装企业在市场竞争中的制胜武器,传统的服装设计存在周期长、成本高、资源得不到充分利用等不足,服装CAD的出现和发展为更好地解决这些问题提供了可能。随着虚拟现实技术的迅速发展,三维服装建模技术已经被广泛应用。本文基于服装CAD的设计要求,开展了三维衣领几何建模及其相关技术的研究,为更好地进行服装造型、裁片展开等实现过程奠定了基础。 三维衣领的设计必须遵循必要的原则和方法,有其作为纺织品的一般要求和作为服装部件的特殊要求。本文介绍了衣领设计中的裁剪制作等工艺方法和衣领的基本分类,并以立领和翻领两种典型的衣领为例进行结构分析。 三维衣领的几何建模从衣领领口线造型开始。依据已有的人体模型和衣服模型,定义了衣领结构上的特征点和特征尺寸。依据人体颈部特征点完成初始的基础领窝线造型,结合服装模型的网格,用样条曲线来拟合衣领下口线。然后通过特征尺寸和特征点来实现衣领上口线和衣领外口线的造型。最后,采用了双向插值的方法,依据领口线的形状所构成的封闭区域,进行三维衣领空间曲面三角网格化的造型。 衣领模型的变形是设计符合要求衣领模型的必要手段。在对衣领结构分析的基础上,依据衣领不同领口线的不同作用,设计了三种不同的领口线变形方法:起定位和基本形状作用的下口线,设计了直接在三维模型上拖动控制点变形的方法;针对领宽变形的需要,设计了2D领口线变形技术;针对精确变形的需要,设计了基于特征尺寸对话框修改模式的参数化修改方法。通过上述三种不同的编辑方法,很好地满足了衣领不同部分不同需要的变形要求。 三维衣领的几何造型,是一个高度离散化的模型,在变形过程中存在大量的碰撞现象。依据碰撞因素的不同,提出了基于点面碰撞和面面碰撞两种不同形式的三种简洁有效的碰撞检测方法:衣领外口线和上衣的点面碰撞设计了基于包围盒的检测方法;领座和翻领的面面碰撞设计了数据环是否相交的检测方法;翻领和上衣的面面碰撞设计了衣服网格分区域和网格点坐标是否变化的两种加速检测方法。 基于上述研究工作,论文第五章介绍服装CAD LookStailorX系统框架,并对系统开发环境作简要介绍,同时介绍了上述研究工作在该系统中的应用。 最后,总结了本文的工作,并对项目课题研究的发展前景从技术上和应用上作了展望。