《惊鸿照影:情归项脊轩》VR互动叙事游戏设计研究

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随着近几年互联网巨头收购VR硬件厂商的速度加快,硬件设备成本逐渐下降,软件短板补齐已见趋势。全球化浪潮下,国际文化的竞争已经从传统的产品和商业层面大幅转向文化输出能力层面。VR游戏作为新兴娱乐产业的一部分,同样也是文化展示的方式之一。VR游戏与传统文化内容结合,将文化原型进行拓展延续,产出符合当下人们审美的作品。这样的作品不仅可以深挖游戏的文化价值,也可以为国内VR内容生态的建设提供思路。本文通过对虚拟现实技术的发展、游戏互动叙事理论研究等方面进行文献综述、案例搜集,归纳出当下VR游戏具有突破空间的无边界性、触手可及的交互性、身临其境的具身性三大特征。本文在研究游戏叙事结构的同时,结合虚拟现实平台的特性,分析了VR游戏互动叙事三种载体的表现,包括文字、声音与图像,对理论进一步解析后,得出VR游戏互动叙事设计策略,包括多感知的交互,多维度的叙事,构想性的设计,沉浸性的体验四种设计策略。最后,基于上述原则设计、实现了《惊鸿照影:情归项脊轩》VR互动叙事游戏。游戏以明代文人归有光的《项脊轩志》为故事梗概,通过实地走访调研,归纳提取场景设计要素,分析原文内容设计互动叙事剧本,以光与影为主要表现形式,重现归家老宅的故事。使用UE4引擎作为主要开发软件,通过蓝图实现程序可视化。VR视角的沉浸性,能调动参与者的情绪,让其获得独特的游戏体验,与此同时加强参与者对传统文言散文的理解和人世温情的体会。
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