桌面视频会议系统中的多媒体流自适应控制

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桌面视频会议系统综合了多媒体技术、计算机技术及端-端网络技术,与Internet、使用者构成一个有机整体,三者之间既相互联系又相互影响,既需要合理有效地利用网络资源以满足视频会议需要,同时应采用拥塞控制,以避免大流量多媒体传输对其他Internet 应用的影响。通常多媒体应用强调实时性,大多采用无拥塞控制的UDP 协议传输,桌面视频会议系统又具有不同网络环境、不同软硬件配置而导致的差异性,所以拥塞控制必须在应用层实现。因此,研究桌面视频会议系统的应用层拥塞控制算法,实现对网络拥塞的自适应性,对于合理分配和充分利用可用带宽,促进桌面视频会议系统的广泛应用具有十分重要意义。桌面视频会议系统模型是其拥塞控制模型的基础。本文首先建立了基于SIP的简化桌面视频会议模型,它基于SIP 的集中的控制方式,便于在Internet 环境下进行管理,同时分散的多媒体流传输模式符合多点-多点传输的需要,具有简练、开放、可扩展的特征。基于该桌面视频会议系统简化模型,作者提出了MIMO 自适应拥塞控制模型。它以自适应控制模式为基础,是一种基于速率的端-端拥塞控制模型,针对多点-多点的多媒体应用。模型采用UDP 协议传输反馈信号,对反馈通道上的包丢失不进行重传,只在接收反馈信息处进行修正,以减少用于控制的流量,提高反馈信息实时性。为了在视频会议系统内部优化分配信道资源,模型使用一种样品差异法对需求带宽进行聚类分组,在编码器输出通道数少于接收端数情况下,可将带宽相近的接收端分配给同一输出通道,使有限的带宽资源能够充分利用,从总体上优化接收质量。论文还对算法进行了分析,划分出算法模块,讨论了实现中需要注意的问题,并基于VC++6.0 实现了上述算法。为了优化算法性能,论文还结合实际应用环境对提高运算速度、多线程调度和穿越NAT(网络地址转换)防火墙进行了探讨。最后,作者建立了模拟实验环境以测试算法的性能。实验结果表明,提出的算法在拥塞发生时具有良好的自适应拥塞控制性能,其反应时间短于现有拥塞控制模型算法,且具有优于现有拥塞控制算法的TCP 友好性。
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