【摘 要】
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近年来,图形技术和互联网宽带技术不断发展,随之而来的是互联网产业的持续发展,诸如Google等以Web2.0理念为核心的一批互联网公司已经取代Web1.0时代的网景等公司成为互联网
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近年来,图形技术和互联网宽带技术不断发展,随之而来的是互联网产业的持续发展,诸如Google等以Web2.0理念为核心的一批互联网公司已经取代Web1.0时代的网景等公司成为互联网行业的新巨头。最近,以“第二人生”为代表的3D虚拟世界作为一种新兴的互联网产品正得到研究界和产业界的关注,3D虚拟世界是一个通过3D计算机技术建造起来的虚拟空间,用户以这个虚拟平台为基础创造各种虚拟存在,进而创造出虚拟的经济和社会体系,在其中完成类似真实世界的经济和社会行为。有观点认为,3D虚拟世界代表了‘Web2.0后的下一个互联网时代——Web3.D.
在文献综述部分,本文首先对与3D虚拟世界有关的研究进行了综述,根据3D虚拟世界本身的特点,从互联网发展历程研究、虚拟社区研究、网络游戏研究3个方面介绍了3D虚拟世界衍生过程中的相关研究,并且阐述了相关研究与3D虚拟世界的关联与区别。接下来,本文对互联网研究的重点问题之一网络用户行为研究从定量与定性两方面作了综述。
在正文部分,本文以“第二人生”为例,通过分析相关文献,解读用户数据以及参与观察和访问,从用户构成、基本使用信息、虚拟经济行为与虚拟社会行为几方面对“第二人生”中的用户行为进行了分析,进而对3D虚拟世界的概念和作为一种新的互联网产品的特点进行了界定。最后,本文在结论中基于探索性分析的结果作出了关于3D虚拟世界的4点结论。
笔者认为,如果3D虚拟世界作为一种新的虚拟交互平台得到用户行为和态度上的认同,而3D虚拟世界本身又能够提供这种价值,那么它的确有成为下一代互联网平台的可能;反之,同样的两点因素也足以成为对人们所期待的3D虚拟世界的前景的挑战。
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