一种使用非真实感绘制技术的数字雕刻方法

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该文开发了一个相对独立的手工雕刻辅助设计系统,可以帮助雕刻设计师完成制版前的平面设计工作,很好地解决了目前手工雕刻过程中现存的问题.其方法就是设计一种新的粗细变化的三维矢量线条,并且赋予线条灵活的变化,既可以改变局部的线宽,也可以改变线条局部的走向和扭曲度等.利用矢量线条的粗细变化来体现图像的灰度层次,从而达到模拟传统版画的效果.同时研究了用于曲线形状混合几何插值算法,给出了一种由曲线混合生成的一定数目且线距均匀曲线组的方法,改善了系统图形反走样的显示方式,设计了记录三维矢量线条信息的数据结构,利用扩展的AI图形格式提供了与其他软件系统进行数据交换的平台,并且讨论了图形学中经常用到的一些重要算法,譬如:平面曲线的拟合算法,直线段和Bezier曲线的求交以及图形对象的裁剪算法等等.
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