虚拟环境中三角网格模型简化及快速绘制技术

来源 :哈尔滨工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Javayuyu
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该文主要研究了虚拟环境中三角网格模型简化及快速绘制技术问题. 为了获得具有较好视觉效果的低分辨率层次细节模型,以便应用基于层次细节的绘制算法实现虚拟环境中虚拟场景的快速绘制,该文提出了一种基于视点的三角网格模型简化算法.为了获得高质量的层次细节,该文提出了一种渐进网格生成算法.该算法采用尺度依赖的伞算子范数近似估计局部曲率,因而能够用较少的顶点保留尽可能多的原始模型细节.在此基础上,该文提出了基于视点的绘制方法.该方法采用法向屏蔽位来判断边缘轮廓,在绘制过程中,先绘制较低分辨率的层次细节模型,然后快速恢复较高一级分辨率的层次细节模型中边缘轮廓附近的细节.为了实现复杂虚拟场景的快速绘制,该文提出了一种基于视觉敏锐度的绘制算法.最后,为了实现动态复杂场景的快速绘制,提出了一种基于层次细节的动态场景绘制算法,给出了一种基于事件驱动的群行为系统,并在此基础上,实现了一个大型团体操演练仿真原型系统,验证了算法的有效性.该算法适用于具有大量相同实体的动态场景的快速绘制.
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