论文部分内容阅读
随着现代科学技术的日趋发展与完善,计算机图形学在静态成像方面已经相当完善。在当今普通的PC机上,我们就能实时制造出令人震撼的效果。但对具有运动属性的人物角色,如何进行超真实的模拟还是一个难题。以下是本课题的主要任务:掌握动画艺术的发展过程,深入剖析角色造型的基本规律和方法,熟练掌握角色仿真的制作技巧,深入理解角色动画的优化方案。
论文深入分析了动画艺术的发展历程,从中我们可以充分吸收前辈们的经验,取其精华、弃其糟粕。同时,详细探讨了角色造型艺术的种类、特点以及如何培养角色造型能力,为角色动画师的实际制作提供了科学的指导。
论文还通过对角色布线的深入分析,指出了角色布线中的弊病和不足,并在此基础上提出了三种主要的布线方法。重点介绍了Deeppaint、MaX、Zbrush的基本原理和使用方法,阐述了各种软件之间交互使用的重要性,充分发挥了各软件的优势并达到了优劣互补的目的。这为仿真贴图和仿真动作的制作提供足够的技术支持。通过对角色运动状态的分析,建立了一套优化合理的绑定姿势,提出了局部蒙皮的新概念。同时,考虑到PC机的承受能力有限,本文还提出了一整套动作仿真的优化方案,有效的解决了资源消耗过大的问题,并探讨了三维角色动画在整个动画领域的发展态势,分析其在多领域之间的交叉应用拓展动画领域发展方向。
计算机技术的进步带动了角色动画的新发展,电脑合成和数码技术异军突起,在影视动画制作领域取得了突出的成就。角色动画有着无限的潜力,必将带来动画产业的又一次飞跃。