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全球移动通信系统在经历了第一代的模拟蜂窝系统、第二代的基于TDMA和窄带CDMA基础的数字蜂窝系统,目前已经发展到第三代移动通信系统,WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA是世界第三代移动通信系统的3大标准,而WCDMA是主流中的主流。在1999年12月,WCDMA有了第一个公认的比较稳定的版本Release-99。此后,WCDMA标准的演进升级经历了从稳定的Release-99(R99)到Release-4(R4)、Release-5(R5)、Release-6(R6)。这些版本的升级都是前向兼容的,在原来的基础上提出了新的技术,其中最值得我们关注的就是HSDPA(高速下行链路分组接入)和HSUPA(高速上行链路分组接入)。HSDPA是WCDMA的R5版本中的技术特征,该技术是WCDMA网络提高下行容量和数据业务速率的一种重要技术。本论文研究的HSUPA技术,即高速上行链路分组接入,是WCDMA系统R6版本的技术特征。为了提高WCDMA网络传统的上行专用传输信道(DCH)的性能,即提高覆盖、吞吐量和减少延时,3GPP决定开发HSUPA技术,提出了增强型的上行专用传输信道(E-DCH),这是一条新增的上行专用传输信道,专用于HSUPA。HSUPA通过采用Node B(节点B,即基站)控制的调度、结合软合并的HARQ(混合自动重传请求)、更短的TTI(传输时间间隔)等关键技术,使UE(用户设备,即手机)能以尽可能多的功率传输HSUPA数据从而提供更大的上行吞吐量。HSUPA技术是满足上行链路应用的关键技术与重要补充,可以主要应用于包括无线游戏、交互类型业务,基于流媒体的视频业务,背景数据上载业务等。所谓HSUPA系统级仿真就是要搭建系统级的仿真平台,对无线网络的公共结构和特性(例如小区布局,传播模型,衰落信道,天线模型,功率控制,切换,UE的分布和移动,业务的建立终止和中断等)和HSUPA的专有结构和特性(MAC-es/e,Node B控制的调度,HARQ,更短的TTI)进行描述和建模。本人通过对HSUPA进行系统仿真,可以获得HSUPA系统在小区一级的性能指标,包括多个小区内,不同无线环境下的上行分组数据业务的吞吐率,无线资源以及系统设备资源的占用情况,从而验证HSUPA所采用的各种关键技术和算法设计以及参数配置情况,为开发HSUPA基站的系统设计提供技术依据和测试参考。