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产品设计是工业革命的产物,它是时代经济、技术和文化的内在反映。作为经济提供物的基石--产品的属性也随着经济形态的变化而变化,相对于产品经济、商品经济、服务经济和体验经济,它的属性也由自然而然向标准化再向定制化以及人性化发展。以消费经验为设计核心的体验设计是体验经济理论与商品市场战略结合的产物。体验设计的理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。比如:耐克公司、迪斯尼主题乐园、主题性餐厅等。体验经济、体验设计目前在世界上处于发展阶段,本论文将以体验经济、体验设计以及体验为基点,对体验经济时代下的产品设计特征作深入剖析,在新经济领域中,对于中国的制造业和设计业具有重大的现实意义。
本研究论文从经济层面入手,分析社会经济的转型导致一系列人们的行为和习惯的变化,在体验经济的大背景下,体验产业在很短的时间内迅速发展,以互联网的速度和现如今信息时代的发展速度,带动了一系列的体验产业的发展,当然,其中最明显最直接的影响就是设计和创意的改变,可以说它在某种程度上标志着一个时代的结束。从此人们开始注重经历,更加偏重情感,娱乐与交互性越来越被人们看重,这时的设计已经不单单是满足使用功能,更不是仅仅满足外形功能那么简单了。从设计的角度来说,体验设计的产生为设计注入了新的活力,使其多元化,丰富化。
总体背大景的介绍引入了体验设计,接着,论文从体验设计的概念到体验设计的基本范围,和体验设计所依托的生理基础和心理基础的论述,再到体验设计的基本构成要素,详细论述了根体验设计相关的一系列基础信息。接下来的章节从更高的层次论述了客户体验与体验设计的关系,以及体验设计为经济带来的影响,以及经济带给体验设计的冲击。接下来,那章节的最后的一小部分论述了体验的价值和用户的价值。
从第四章开始,具体切入到实际要创新的部分,介绍模拟设计法的概念,原理等,然后论述了它与体验设计的相关部分和相交叉的部分,这样为后续的基于“体验”的模拟设计法做好了铺垫。然后详细介绍了基于“体验”的模拟设计法的具体原理和具体方法,并且在每种方法的介绍中都有具体的例子解释说明以辅助说明的效果,达到清晰直白的简单易懂。之后的内容在总结前文和应用前文的基础上,将两个设计的具体案例进行彻底的讲解和分析,并在整个过程中应用前面所自创的研究方法,达到理论图实际相结合的目的,用实践来检验理论的正误性,并把市场的反馈信息业详细地记录在论文的后部,算是一种社会反响和市场反应。
本课题通过收集、整理体验设计有关的文字资料、图片资料,通过对于体验设计甚至体验风格的分析总结出一种新的设计方法,使这种方法更好的体现体验的精髓,把体验的精神发扬,同时借体验的理念总结出的新的设计方法,更好地为设计服务,拓宽设计方法的道路。
本课题的研究综合运用了问卷调查法、分析法、演绎法、统计法、比较法、个案研究法等多种研究方法。其中比较重要的是模拟法和比较分析法和联想法,分析他们产品相关的历史、背景、文化等等因素上存在的差异,从而从中找到共同的规律。
本课题的创新点在基于体验的基础上的新的设计方法的研究。借此将体验的精神发扬到设计的更深层次,与此同时让体验的精髓影响到现代设计的研究,研究出更加适应新时代人们新需求新的设计方法。将模拟法与体验的过程相结合,在此基础上进一步发展模拟法的应用,其创新点在于整个方法是以体验为背景依托的。